~*AgEnTeS_InTeLigEnTes*~
Decripción del estado interno del agente.
La base de conocimiento. Almacena todos los hechos que conoce el agente. El campo 'predicados' es un mapa con clave igual al nombre del predicado y valor igual al conjunto de hechos que contiene la base de conocimiento sobre ese predicado. El campo 'reglas' es un vector de reglas que se aplican sobre la base de conocimiento actual, incorporando nuevos hechos.
El programa agente sera una función que implementara la transformación (mapping) de secuencias de percepciones en acciones la arquitectura sera un ordenador que se ocupar´a de que las percepciones lleguen al programa y las acciones lleguen a los efectores.
* Percepciones posibles
* Acciones posibles
* Medida de desempeño u objetivos que debe lograr tipo de entorno en el que va a operar
¿Qué hacer con unas pocas piezas de Lego, un WiiMote y determinados conocimientos en robótica?. Este proyecto de laboratorio del curso Introducción a la Robótica de la maestría en computación de la Universidad de Costa Rica, hecho por Jose Enrique Bolaños y Juan Manuel Rodríguez.
El proyecto Wiimote y lego Mindstorm será llamado Wiibot. Para este nuevo proyecto han estado realizando investigaciones y estudiando las posibilidades de viabilidad. Se trata de hacer un robot con Lego Mindstorms y NXT y controlarlo con el mando de la Wii (Wiimote).
* "Dispositivo multifuncional reprogramable diseñado para manipular y/o transportar material a través de movimientos programados para la realización de tareas variadas." (Robot Institute of America, 1979).
- * "Dispositivo automático que realiza funciones normalmente adscritas a humanos o máquina con forma humana." (Webster Dictionary).